Streaming de latencia reducida

La latencia en la transmisión de video es el retraso entre la emisora y el espectador. Una latencia reducida es importante para el contenido de video sensible al tiempo, como juegos deportivos en vivo, noticias y programas interactivos.

La latencia se clasifica en tres categorías, como se presenta a continuación:

BajoAltoProtocolos
Latencia común2045+HLS Y MPEG-DASH
Latencia reducida6 segundos20 segundosHLS Y MPEG-DASH
Baja latencia2 segundos8 segundosLL-HLS, DASH LL CMAF, RTMP
Latencia ultrabaja0.2 segundos2 segundosSRT, WebRTC
Categorías de latencia

¿Por qué se produce la latencia durante la transmisión de vídeo?

La latencia de una fuente de video se acumula a través de varias etapas de la entrega, sin embargo, la causa más importante se relaciona con el almacenamiento en búfer del contenido de video a través del reproductor. Las recomendaciones de HLS y MPEG-DASH para la estabilidad son mantener tres segmentos de entre 2 y 10 segundos de duración, por lo que de forma predeterminada suele haber un retraso de 30 segundos (3×10) entre la fuente de vídeo y el espectador.

Se requiere almacenamiento en búfer para resolver las erupciones de transmisión debido a la fluctuación de la red y la congestión.

Reducción de la latencia

La transmisión con una latencia de hasta 20 segundos es lo que etiquetamos como latencia reducida y es posible al reducir la longitud de los segmentos y proporcionar una red de alta calidad cerca de los usuarios, generalmente mediante una CDN.

La reducción de la latencia de los 30 segundos tradicionales solo se recomienda cuando las condiciones de la red son óptimas y, por lo general, no se recomienda si la transmisión se entrega a una ciudad diferente a los espectadores.

MediaCP Cloud Video ofrece funciones de latencia reducida que logran una latencia de aproximadamente 18 segundos. Esto se logra mediante la entrega de segmentos más pequeños a través de nuestra CDN global que opera cerca de sus espectadores.

¿Qué pasa con la latencia baja o la latencia ultrabaja?

La latencia baja y la latencia ultra baja se pueden lograr con tecnologías emergentes como SRT y WebRTC, sin embargo, no son tan ampliamente compatibles como HLS.

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