Latência no streaming de vídeo é o atraso entre a emissora e o telespectador. Uma latência reduzida é importante para conteúdo de vídeo sensível ao tempo, como jogos esportivos ao vivo, notícias e programas interativos.
A latência é categorizada em três categorias, conforme apresentado a seguir:
Baixo | Alto | Protocoloss | |
Latência comum | 20 | 45+ | HLS & MPEG-DASH |
Latência reduzida | 6 segundos | 20 segundos | HLS & MPEG-DASH |
Baixa Latência | 2 segundos | 8 segundos | LL-HLS, TRAÇO LL CMAF, RTMP |
Ultra Baixa Latência | 0,2 segundos | 2 segundos | SRT, WebRTC |
Por que a latência ocorre durante o streaming de vídeo?
A latência de uma fonte de vídeo se acumula através de vários estágios da entrega, no entanto, a causa mais significativa está relacionada ao buffer do conteúdo de vídeo através do player. As recomendações de estabilidade HLS e MPEG-DASH são manter três segmentos entre 2-10 segundos de duração, portanto, por padrão, normalmente há um atraso de 30 segundos (3×10) segundos entre a fonte de vídeo e o visualizador.
O buffering é necessário para resolver problemas de transmissão devido a oscilação de rede e congestionamento.
Reduzindo a latência
Streaming com latência de até 20 segundos é o que chamamos de Latência Reduzida e é possível através da redução de comprimentos de segmento e fornecimento de uma rede de alta qualidade próxima aos usuários, normalmente por uma CDN.
A redução da latência dos 30 segundos tradicionais só é recomendada quando as condições da rede são ideais e, normalmente, não é recomendada se a transmissão for entregue em uma cidade diferente para os espectadores.
O MediaCP Cloud Video oferece recursos de latência reduzida atingindo uma latência de aproximadamente 18 segundos. Isso é alcançado fornecendo segmentos menores em nossa CDN global operando perto de seus espectadores.
E quanto à Baixa Latência, ou Ultra-Baixa Latência
Baixa latência e ultra baixa latência podem ser alcançadas com tecnologias emergentes, como SRT, e WebRTC, no entanto, não são tão amplamente compatíveis quanto HLS.